作者:TPshop搜豹商城 發(fā)布時間:2020-04-27 15:29 閱讀:1659
開發(fā)人員有幾種可挑選的貨幣化戰(zhàn)略,但每種都有自個的要求和圈套。在推動之前,開發(fā)者們應(yīng)當(dāng)思考這么幾個疑問,以便能答復(fù)那個終極疑問:“ 我的公司App如何能掙錢?”
1、我的App有足夠的吸引力讓大家經(jīng)常用嗎?
2、用戶有多強的意愿為我的App預(yù)付費?
3、我的競爭對手們?nèi)绾瓮杲Y(jié)App貨幣化的,他們的戰(zhàn)略有多成功?
在跟同行前輩們交流時,新開發(fā)者通常會被奉告這個四選一的挑選題:
1、在App商店里賣公司App;
2、供給免費訂閱支撐的App;
3、供給免費的App,在App里面設(shè)置采購;
4、供給免費、支撐廣告的App。
但歸根到底挑選只要兩種:讓用戶付費或放廣告。
讓誰付費更合適:用戶仍是廣告商?
Android和iOS的大多數(shù)用戶都抵抗付出,不論是買App仍是經(jīng)過廣告付出。而廣告商們則更積極,他們也需求對自個的商品做商場推廣。
一個公司App能從廣告掙多少錢?
廣告以各種形式在桌面與移動App上的投放正在增長。2011年,移動廣告收入同比增長了近1.5倍到了16億美元的新高點。
App貨幣化的將來明顯在于廣告支撐形式。近來的一項劍橋大學(xué)的研討發(fā)現(xiàn),73%的Android商場的使用程序是免費的,其間的80%以廣告 作為首要的商業(yè)形式。免費App也更受歡迎。只要20%的付費App的下載次數(shù)超越100,只要0.2%的付費App被下載超越10000次。而免費 App中的20%都有超越10000次的下載。
不過,你能夠部署多個貨幣化戰(zhàn)略,不錯失每一分錢免費的App更能感動對報價敏感、不愿掏錢的廣闊用戶,但也仍是有一有些用戶情愿付費來躲避廣告、買個更好的App版本。
所以,開發(fā)者能夠投合這兩種不一樣用戶,左右開弓:供給免費版和付費版。這法子在出版業(yè)中也很盛行。例如,英國衛(wèi)報正在測驗兩個App:一個免費,支撐廣告的Android版,一個只可付費的iPhone版。Echofon也供給Twitter App的付費版和免費版。
總之,在推動App開發(fā)之前,開發(fā)者還應(yīng)該對廣告支撐方案貨比三家,看看CPMs(千次展現(xiàn)費用)或CPCs(單次點擊費用)。但比什么都更重要的是,請必須思考支撐廣告也許帶來的任何用戶體會的改動。究竟,你是期望廣告在能集成到用戶體會里而不是把他們趕開。
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